Αρχείο

Posts Tagged ‘behavior change’

Gamification and Project Management

Ο όρος Gamification-Παιχνιδοποίηση αναφέρεται στη χρήση/ενσωμάτωση διαφόρων μηχανισμών/χαρακτηριστικών παιχνιδιού σε καταστάσεις/δραστηριότητες που δεν σχετίζονται με το παιχνίδι με στόχο τη λύση προβλημάτων μέσω της αύξησης της διαδραστικότητας και της συμμετοχικότητας των χρηστών. Εφαρμογή του gamification γίνεται σε ιστοσελίδες, πλατφόρμες, ιστολόγια, υπηρεσίες, κοινότητες.

Βρίσκει εφαρμογή σε πεδία όπως πωλήσεις, μάρκετινγκ, αύξηση πελατειακής δέσμευσης και τότε ορίζεται ως External Gamification, σε πεδία όπως ανάπτυξη ανθρωπίνων πόρων, ενίσχυση παραγωγικότητας, crowdsourcing και τότε ορίζεται ως Internal Gamification και σε πεδία όπως ευεξία-υγεία, αειφορία, εκπαίδευση, οικονομία και τότε ορίζεται ως Gamification for Behavior Change.

Θεωρείται ένα καινοτόμο «εργαλείο» το οποίο μπορεί να κάνει τη διαφορά.  Αποτελεί μία από τις κυρίαρχες τάσεις σήμερα και έχει χρησιμοποιηθεί επιτυχημένα από εταιρίες όπως η Nike και η Samsung, από το Γραφείο Επιστήμης και Τεχνολογίας του Λευκού Οίκου, από εφαρμογές όπως Foursquare κ.ά.

Επίσης έχει κάνει την εμφάνισή του και στον επιστημονικό κλάδο του Project Management με στόχο την αύξηση της παραγωγικότητας των μελών της ομάδας ενός έργου μέσω της χρήσης στοιχείων παιχνιδιού και πάνω απ’ όλα στοιχείων Fun!!!!

Μπορείτε να διαβάσετε ένα άρθρο το οποίο θα σας διαφωτίσει περισσότερο σχετικά με την εφαρμογή του Gamification στο Project Management. Link: Gamification and Project Management

Δήμητρα Ζερβάκη, ΜΒΑ, PMP

Image source: http://www.entrepreneur.com/article/223039

 

 

Advertisements
Κατηγορίες:Project management Ετικέτες: , ,